【天井は何回?】DMMオンクレのゲットゲージとは?アシストとの違い・引き継ぎ可能かなども解説します!

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ページ更新情報 2025/06/06 ゲットゲージに関するFAQを追加

2025/04/29 天井があるオンクレにクラウドキャッチャー・ラックロックを追加

あまりの甘さから巷で人気大爆発中のDMMオンクレですが、「アシストゲージ」が「ゲットゲージ」へとリニューアルされました!

 

アシストゲージも他社よりかなり貯まる速度が早めの傾向にあると話題でしたが、天井回数含めゲットゲージになってから何がどう変わったのか?

 

僕自身もすでに何度かこのゲット保証台の魅力を体感しましたので、実体験に基づいて知っているかぎりを解説していきたいと思います!

 

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DMMオンクレの「ゲットゲージ」とは?

まずはゲットゲージがどういった機能なのかを実際のプレイ画面を元に詳しく解説していこう!

 

DMMオンクレの「ゲットゲージ」は、プレイ画面の右下に表示されているメーターのことです!

↓右下の黄色い部分がゲットゲージ!↓

 

ゲットゲージは連続で遊ぶことで1プレイごとにドンドン溜まっていく仕組みとなっていて、メーターが満タンまで溜まった時点で景品が自動的に獲得扱いとなります!

ゲージ満タンで実際に表示される画面

 

これは実質的な天井機能と思っていいのかな?

うむ、この機能が付いている台はゲージ満タンまで連続プレイすれば景品獲得は保証されている状態だからな!

 

ほしい景品を確実にゲットしたい方にとってDMMオンクレのゲットゲージのような天井機能は、この上ない安心感を持った状態でプレイできる精神安定剤なようなもの!

 

この安心感はゲーセンのクレーンゲームでは決して味わえない、オンクレならではの特大メリットとなっています!

 

ゲットゲージは何回で満タンまで貯まる?

DMMオンクレを常日頃プレイしている僕自身も、これまでに4度ほど天井(ゲットゲージ満タン)を体験しています!

 

ですので、経験談から誰もが気になるゲットゲージの天井回数を発表したいと思いますが、1度目はなんと2プレイ目のあとで突然メーターが激伸びして満タンに!

 

なんだこれは…?激甘か???

 

と味を占めて違う台に挑んだ結果、2度目の天井は20プレイ以上でようやく発動…(笑)

3度目・4度目に関しては10~20の範囲内で天井到達という結果に!

 

あまりにも天井までの回数に差がないか…?

 

と感じる方もきっと多いことだと思います!

ですがこれはバグでも何でもなく”仕様”で、ゲットゲージが貯まる量は1プレイごとに「ランダム」と公式さんから発表されているんですよね!

 

事実、僕自身の2度の経験上でも10倍以上という驚愕の回数差がありましたし、メーターが貯まる量がプレイごとに違うこと自体はすでに確認済みです!

 

例外として唯一公表されている金ゲージという”ゲージが一気に貯まるかも?”と上手く濁されたものはありますが、基本的には規定回数の真相は完全に闇の中。笑

 

景品種によって天井回数に差がある…?

ランダムの中には一気に爆上がりすることも含まれてる?

もしや前任者のプレイ回数などが内部的に引き継がれている?

はたまた、突発的にイキナリMAXまで貯まる状態になるモード的なものがある?

 

答えが分かる日はきっと来ないので永遠に推測の域を出ませんが、いずれも可能性は否定できない感じかと思います!笑

 

「アシストゲージ」との違いは?

ゲットゲージとアシストゲージの違いについてですが、まずはDMMオンクレがまだアシストゲージだったころの仕様から解説していきましょう!

 

使われているのがアシストゲージだった当時、下のプレイ画面のように右下にあったのはアシストゲージでした!

 

そしてアシストゲージ満タンで「アシストが使えるようになりました」というポップが表示され、アシストを依頼するかプレイヤー自身が選択するといった感じです!

 

これが「ゲットゲージ」になったことで、アシスト後の最後の一手も必要なく、景品も落ちていないのに突然獲得画面が出てくるようになっています!笑

 

ザっと説明すれば上記のような感じですが、より細かく分けて見ていくとDMMオンクレの「アシストゲージ」「ゲットゲージ」には以下の3つの違いがあると言えますね!

  1. 「補助保証」か「ゲット保証」かの差
  2. 最後の1手の必要性
  3. 待ち時間

ひとつずつ補足していくぞ!

 

アシストは「獲得保証」ではない!

一般的にクレーンゲームのアシストは、店員さんに取れやすい位置に景品を移動してもらう補助のことを指していますよ!

 

例外として「初期位置戻し」「平行移動」などもアシストの一部として扱われることもありますが、そのいずれにせよ建前上は決して獲得が保証されるものではありません!

 

無論、DMMオンクレのアシストゲージに関してもここは同じで、アシストゲージ時代は決して獲得が保証されているものではありませんでした

 

それに対し、新機能であるDMMオンクレのゲットゲージは、ゲージが貯まるまで連続プレイさえすれば獲得が保証されている状況です

 

ちなみにこのゲットゲージはほぼ全台で採用されていますが、ごく稀に対象外ブースもあります!

ですのでゲットゲージ満タンも視野に入れてプレイする際は、プレイ前に当該台が天井対象かどうかは必ず確認しておきましょう!

プレイ画面の右下に表示のある台は対象!

 

ゲットゲージだと最後の1手が必要なし!

アシストゲージだったころは、満タンになったタイミングでアシストを使うかをプレイヤー側が選択する方式が採用されていました!

ここで「アシストを利用する」ボタンを押すことで、あと一手で取れそうな位置まで景品を動かしてもらうというサポートだったわけだな!

 

よって、アシストゲージは満タンから+1手(ミスるとそれ以上)の追加プレイが必要でした…。

 

しかしゲットゲージに生まれ変わった今、ゲージ満タン(天井到達)で選択の余地なく獲得画面が表示されて勝手に獲得扱いとなっています!

 

ゲットゲージは待ち時間がゼロ!

アシストゲージ時代はゲージ満タン後に「アシストを利用する」を選ぶと、スタッフさんが来てくれてあと一手で取れそうな位置まで景品を動かしてくれるという環境でした!

 

対してゲットゲージは、貯まった時点で即獲得画面が出てきます!

 

よって、スタッフさんが来てくれるまでの待ち時間はゼロです!

 

他社比でいうと、DMMオンクレはスタッフさんが来るのも前々から早めだったので、僕個人は特に煩わしさなどを感じたことは1度もありません!

 

ですが、それでも多少なりと待ち時間が発生していたのは事実なので、その待ち時間が完全になくなった分、ゲットゲージだとよりサクサクと景品獲得ができるようになったと言えますね!

 

天井があるオンクレは他にもある?

DMMオンクレで今回新設された「ゲットゲージ」と同じ、あるいはそれに近いサービスを行っているオンクレは決して多くはないものの、徐々に増えつつある状況です!

 

 

オンクレ名・サービス詳細は表でまとめておいたぞ!

オンクレ名 天井機能の詳細
クラウドキャッチャー 「アシストゲージ」となっているが、実状はメーター満タンで獲得になる!
ラックロック メーター横に天井回数の表示あり!
タイクレ 景品選択画面で当該アイコンのある台 / 対象台は規定回数を超えたら取れるまで無料プレイ可能!

トレバ

景品選択画面で当該アイコンのある台 / ブース内に表示中の規定回数までTPでの連続プレイで獲得保証!

 

DMMオンクレのゲットゲージに関する質問コーナー

僕が知るかぎりのゲットゲージにまつわる情報を最後にいくつかまとめておこうと思う!

 

ゲットゲージは引き継ぎされる?

公式に言及されてはいないので、ここは”あくまで僕の経験上の話”で、”違う状況・違うタイミングでも同じ結果になると保証はできない”ことだけ前置きしておきます!

 

僕も気にはなっていたので、いくつかのシチュエーションを試してみました!

 

その結果、同じ景品・同じブースだと「1度ブースを離れる(すぐに戻って再プレイ開始、かつ間で他者はプレイしていない状況)」ではゲットゲージはリセットされずに引き継がれました

また、「1度ブースを離れる(他者がプレイ中に予約。その後に他者が獲得し、景品は初期位置に戻った状態)」でも、同じ景品・同じブースだとゲットゲージはやめたときの続きからになっていました

 

他にも、「アプリを1度閉じてから再度起動して戻った」「20分ほど間をあけて再度プレイしようとした」場合も同じ景品・同じブースではゲットゲージは引き継ぎされている状態でしたね!

 

ただ、くどいようですがいつ何時でも必ず引き継ぎされるという保証はないため、可能なかぎりはブースから離れない方がいいのではないか?と僕は思います!

 

ゲットゲージはON・OFF可能?

2025年にゲットゲージ満タン時の自動獲得をON・OFFする機能が実装され、OFFに設定しておくと満タン後でもまだプレイを続けることが可能になりました

 

自動獲得のON・OFF設定方法
  • ①設定を開く

    アプリ版・ブラウザ版ともに右上の3本線のメニュー内にあります!

  • ②OFFに変更する

    デフォルト設定は下の画像のようにONになっています!

     

    右側のターコイズブルーの部分を1度クリック(タップ)するだけで、下の画像のようにOFFに変更可能です!

 

プレイ続行方法も超簡単!

設定をOFFにしている状態では、ゲットゲージ満タン時に表示されるポップには2種類のボタンがありますので、その時々で自分が好きなほうを選ぶだけですね!

まだプレイを続けてみるを選べば続行可能

 

ちなみにここで「まだプレイを続けてみる」を選んでも、以降は1プレイごとに自分の好きなタイミングでゲットゲージがあった部分の「景品獲得へ」を押せば獲得扱いになるようです!

 

これにより、「まだプレイしたりない」「自分で獲得したい」という僕のようなクレーンゲーム狂の欲求は満たされますね。笑

以前は有無を言わさず、ゲットゲージ満タンとなった時点でプレイは強制終了して景品獲得扱いになっていたからな。自分で選べるのはありがたい人もいるだろう!

 

ちなみにデフォルトはONになっていますので、ゲージ満タン後にプレイする意思がない方は特に何もしなければ今までどおりのゲットゲージで楽しめますよ!

 

ゲットゲージ搭載でより遊びやすくなったDMMオンクレに今後も要注目!

元々設定はかなり甘い部類に入るDMMオンクレですが、今回新たに「ゲットゲージ」が新設されたことで初心者でもより安心して遊びやすい環境になったかと思います!

素晴らしいとしか言いようがないな!

 

景品目的でクレーンゲームをプレイする際、どれだけ腕に自信があろうとも「いくら使えば100%取れる!」といったシチュエーションはほぼあり得ないもの。

 

僕は法律に詳しいわけではないですが…

実店舗ゲーセンのクレーンゲームでは、獲得保証に近いことをやっていたとしてもきっと大っぴらにはできないものだと推測されますので、正直「これってアリなのか…?」という思いはあります(笑)

 

まぁしかしながら我々プレイヤーにとって非常に有益なサービスであることに変わりはありませんし、ゲットゲージはオンクレ界ではアシストの完全上位互換だといっても過言ではありません!

 

オンクレは取れる場所でプレイしてなんぼだと常々思っているので、この獲得保証があることで僕自身も今後はよりDMMオンクレでプレイする機会が増えていきそうです!

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ではでは、今回は以上です!

 

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この記事を書いた人
やっさん

クレーンゲーム歴21年、オンラインクレーンゲーム歴7年目突入!
図・動画を使ったクレゲの基本的な取り方解説記事は、毎日500名以上の方々に読んでいただいています!感謝m(__)m

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